Cynx Cynical World
Spiel
Spielen für den Weltfrieden II
17. Aug
Mal wieder etwas Forschungsmaterial für meine Lieblings-Gamedesignerin:
Stuart Brown says play is more than fun:
A pioneer in research on play, Dr. Stuart Brown says humor, games, roughhousing, flirtation and fantasy are more than just fun. Plenty of play in childhood makes for happy, smart adults — and keeping it up can make us smarter at any age.
Guild Wars 2 Manifesto
12. Aug
Wenn die Macher von Guild Wars 2 auch nur die Hälfte von dem umsetzen, was sie da erzählen könnte das Spiel wirklich ein ganz großes Fortschritt in Sachen MMO werden. Mich hat es sehr neugierig gemacht.
Spielen für den Weltfrieden
10. Aug
Den Weltfrieden will Jane McGonigal mit ihrem TED-Talk “Gaming can make a better world” nicht direkt, aber der Titel ihres Vortrags steckt ein ähnlich hohes Ziel. Ein Nicht-Spieler wird bei der Idee, die Welt durch Spiele zu einem besseren Ort zu machen, wahrscheinlich erst einmal abwinken, aber McGonigal zeigt diesen Zweiflern, dass Spieler ein unglaubliches Potential haben.
Gerade nach den noch frischen Erlebnissen vom Liverollenspiel letzte Woche, kann ich ihrer Analyse nur unterstreichen: Die Welt braucht mehr Epic Wins!
Mythodea 2010
10. Aug
Die jährliche Reise auf den fernen Kontinent Mythodea ist beendet und der Arbeitsalltag hat mich wieder. Wie immer ist es eigentlich nicht möglich, die Eindrücke einer Woche Live-Rollenspiel in einen Blog-Artikel zu fassen.
Dieses Jahr waren die Entsandten Vodgorods auf drei Lager aufgeteilt: einige im Wasserlager, um mit der reinigen Kraft des Wasser das Licht nach Mythodea zu bringen, einige im Magielager, um in den magischen Sphären zu kämpfen und im Erdlager lagerte eine tapfere kleine Bauerntruppe (darunter ich), um der bösen Festung mit klassischer Handarbeit den letzten Stoß zu versetzen. Unsere Einsatz (u.a. im gefühlten Morgengrauen einen Angriff zu starten, um dann bis zur tiefesten Müdigkeit Nachts die Festung zu halten) hatte Erfolg: Die Festung ist gefallen, Terra befreit und der Süden Mythodeas ein wenig sicherer geworden. Die grandiosen Kämpfe gegen die NSCs (ganz großes Kino! Danke) werden mir lange in Erinnerung bleiben, aber ebenso auch die Lauferei auf der langen Straße ans “Ende der Welt” (aka Erdlager).
Die Organisation des CoMs war wie immer ausgezeichnet, viele gute neue Ideen (z. Bsp. Umkleide-Zelte vor den Duschen) und immer hilfsbereit. Beim Plot habe ich mich dieses Jahr auf’s Kämpfen beschränkt und kann daher wenig dazu sagen. Einzig das Timing hätte etwas straffer sein können. Gerade nach dem Fall der Festung hat das Warten auf eigentlich nichts die Feierstimmung sehr zerstört, da man sich bis dahin zu Tode gelangweilt hatte.
Wir sehen uns nächstes Jahr wieder.
Ubisoft: Vom Mehrwert bei Spielen
05. Jul
Ubisoft-Chef Guillemot im Gespräch mit SpOn:
[Kopien:]
Es ist ein ständiger Kampf, und es hat Zeiten gegeben, in denen wir nicht so gut waren, wie die Leute, die unsere Spiele raubkopieren, und andere Zeiten, in denen wir besser waren. Es ist ein guter Kampf. Jede Seite will sicherstellen, dass alle Spiele auch gespielt werden können. Aber wir wollen sicherstellen, dass die Schöpfer auch bezahlt werden, die anderen sagen: ‘Wir wollen spielen, ohne zu bezahlen.’ Das Wichtigste, was wir online erreichen können, ist Menschen zu verbinden, damit sie zusammen spielen, Teil einer Gemeinschaft sein können. Wir müssen erreichen, dass es besser für sie ist, wenn sie bezahlen, als wenn sie nicht bezahlen.
(Hervorhebung von mir)
Auch wenn Ubisoft sein Debakel mit der Online-Aktivierung seiner Spiele hatte, scheinen sie verstanden zu haben. Zum einen, dass man mit Mehrwert auch mehr Käufer findet und zum anderen, das eine Gängelung der Kunden durch Digital Rights Management schädlich ist.
Bei Blizzards zu Hause
27. Apr
Ars Technica besucht das Hauptquartier von Blizzard und liefert einen spannenden Fotobericht ab. Ich gebe zu, ich bin ein klein bisschen neidisch:

The corporate culture at Blizzard is intense. After working with the company for five years, you get a sword. After ten years, you get a shield. Each year a new design for each is created, meaning long-time employees will all have different combinations. Peeking into the offices, we saw many, many swords and shields.
Heute vor 20 Jahren: Hausdurchsuchung wegen eines Rollenspiels
10. Mrz
Heute vor 20 Jahren wurden die Büros von Steve Jackson Games (u.a. GURPS & Munchkin) vom Geheimdienst durchsucht. Sie vermuteten dort Beweise für einen Computereinbruch zu finden. Hintergrund war das Regelbuch GURPS: Cyberpunk hinter dem sie eine Anleitung für Hacker vermuteten.
The Daily Texan rollt den Fall noch einmal auf.
Das ganze Leben ist ein Spiel
20. Feb
Professor und Ex-Gamedesigner Jesse Schell erklärt, wie Spiele unser Leben verändert haben und noch weiter werden.
The Knights Of Badassdom
16. Feb
Die Filmbranche hat Larp als neuen Background entdeckt:
Peter Dinklage steht in Verhandlungen für The Knights Of Badassdom, eine Horrorkomödie von Joe Lynch (“Wrong Turn”).
Knights Of Badassdom dreht sich um einen Mann, der von seiner Freundin verlassen wird und daraufhin seine Freunde zu einem Live-Rollenspiel begleitet.
Ein mysteriöses Buch sorgt jedoch für Unheil, als die Gruppe aus Versehen einen realen Dämonen herbeir
Larper-Gameshow
05. Feb
Endlich veranstaltet jemand mal ein gutes Larp! An dieser spanischen?! Gameshow wird man sich in Zukunft orientieren! Action, Abenteuer, Adventure.. Abgründe!
Auf Youtube kann man sich von weiteren Episoden inspirieren lassen.
Update: Es ist eine mexikanische Sendung. Das Video auf der Startseite der offiziellen Seite ist noch beeindruckender! (Aber leider nicht einbindbar).


